Новый президент МОК отказалась делить киберолимпиаду с саудовцами
Баку, 8 ноября, АЗЕРТАДЖ
Международный олимпийский комитет (МОК) объявил об отмене одного из своих самых разрекламированных проектов - Олимпийских киберспортивных игр. Они изначально должны были пройти в этом году в Саудовской Аравии, но затем соревнования перенесли на 2027 год. А теперь их будущее вообще неизвестно. Как же политика и раздел сфер влияния помешали киберолимпиаде.
Как передает АЗЕРТАДЖ, в июле прошлого года на сессии МОК было объявлено о решении провести новые Игры - теперь киберспортивные. Тогда же было заключено сотрудничество с властями Саудовской Аравии о развитии киберспорта. Планы у королевства были масштабные и включали, например, идею построить новый город за 500 млн долларов под программой «Видение-2030».
При этом ранее МОК сторонился киберспорта, считая компьютерные игры не «несовместимы с олимпийскими ценностями». Хотя предложения о включении некоторых дисциплин хотя бы в виде демонстративных дисциплин появились еще в далеком 2006 году. Тогда основатель Global Gaming League (одной из первых организаций, занимавшихся соревновательными играми) Тед Оуэн начал переговоры с правительством Китая об этой инициативе, пытаясь попасть в программу летней Олимпиады-2008.
Но за последующие годы популярность киберспорта вышла на совершенно новый уровень по всему миру. И все больше стран признавали его как отдельным видом спорта со своими федерациями. Естественно, что главный спортивный орган мира не мог игнорировать эти тенденции. И в 2017 году МОК начал готовится к запуску Киберспортивной Олимпиады.
Предполагалось, что это должен был быть совершенно сторонний, независимый от традиционных Олимпийских игр проект. Во-первых, в МОК традиционно с подозрением относятся к видам спорта, в которых требуется использование сложной техники, из-за чего, например, так и не принесли результата многочисленные попытки добавить в программу Олимпиад любые формы мотоспорта. Во-вторых, структуры МОК выстроены по принципу «один вид спорта - одна федерация», а у киберспорта никакой единой мировой федерации нет. Наконец, большие сомнения у чиновников МОК вызывало насилие в популярных играх и если пальба заклинаниями в Dota2 еще выглядит нереалистично, то перестрелки в Counter-Strike оказываются слишком похожи на настоящие.
Последующие эксперименты были как успешными, так и не удачными. Так, за несколько недель до Олимпиады в Токио прошел Olympic Virtual Series, где были представлены пять «виртуальных» олимпийских видов спорта. Но проект раскритиковали за спешную и непродуманную организацию. Зато в 2023 году Олимпийская киберспортивная неделя в Сингапуре получила признание зрителей и экспертов.
Поэтому в 2024 году МОК все-таки решился на запуск проекта Олимпийских игр по киберспорту. Поворотным моментом стало появление сильного партнера в лице Саудовской Аравии. Тогдашний президент МОК Томас Бах сказал, что это новая эра для организации. Для саудитов вложения в киберспорт вписываются в стратегию повышения влияния страны во всем мире.
Но проблемы начались с первых же месяцев. Во-первых, проект с киберспортивным городом Киддия застопорился. Также не было никаких обновлений от саудовцев относительно видения Киберолимпиады, хотя страна получила право на проведение всех подобных соревнований до 2037 года. И вот теперь проект окончательно отменен. Более того, сотрудничество МОК и Саудовского олимпийского и паралимпийского комитета по этому проекту прекращено.
«МОК и Саудовский олимпийский и паралимпийский комитет пришли к обоюдному согласию о прекращении сотрудничества по проведению Олимпийских киберспортивных игр. В то же время, обе стороны намерены развивать свои киберспортивные амбиции разными путями. МОК, со своей стороны, разработает новый подход к Олимпийским киберспортивным играм и будет использовать новую модель партнерства», - говорится в заявлении комитета.
Как полагают в МОК, отказ от сотрудничество позволит лучше сосредоточиться на развитие киберспорта и согласовать дисциплины. А Саудовская Аравия тоже продолжит развивать э-гейминг, но своими путями.
В то же время, специализированный портал The Esports Advocate сообщает, что причиной разрыва властей королевства и МОК стали расхождениях в том, кто должен руководить проектом. И отношения между сторонами постоянно ухудшались в последние недели.
Первые серьезные намеки, что 12-летнее сотрудничество между МОК и Саудовской Аравией находится под угрозой, появились еще в августе. Тогда фонд Esports World Cup Foundation объявил о создании Киберспортивного кубка наций. Он будет проходить раз в два года и соревнования разрабатываются совместно с ведущими игровыми корпорациями: EA, Tencent и Ubisoft.
На самом деле проблемы начались после ухода со своего поста Томаса Баха. Новый президент МОК Кирсти Ковентри решила, что новый проект должен полностью вписываться в устав МОК. Согласно нему, все организаторы соревнований должны заниматься их организацией вместе с руководящими федерациями - с которыми, в свою очередь, будет взаимодействовать МОК.
В киберспорте есть две крупные федерации - Международная федерация киберспорта (IESF) и Глобальная федерация киберспорта (GEF). Однако представители Саудовская Аравия не хотели работать с ними. Более того, власти королевства даже хотели добиться расформирования IESF и GEF и создания новой и единой международной федерации.
Фактически, спор шел о том, кто будет обладать контролем над киберолимпиадой, а значит и получит преобладающее влияние в официальном киберспорте. Саудовцы, взявшие на себя расходы на организацию турнира, успех которого пока не гарантирован, настаивали на своей независимости и Бах на это согласился. Однако Ковентри высказалась против, опасаясь ущерба для влияния самого МОК.
Кроме того, МОК через две федерации хотела сохранить контроль за допуском участников соревнований. Саудовцы же выступали против этого пункта.
В итоге, пути сторон разошлись. Теперь в Саудовской Аравии будет проходить Кубок наций с большими деньгами, поддержкой ведущих корпораций и командами, выступающими под национальными флагами. МОК, в свою очередь, объявил о своем намерении самостоятельно организовать Олимпийские игры по киберспорту, для которых в ближайшее время рассчитывает найти стратегических партнеров.