iToys wollen die Kinderzimmer zurückerobern
Baku, den 7. April (AZERTAG). Klassisches Spielzeug wird zunehmend mit Smartphones und Tablet-PCs kombiniert. So bekommen etwa leblose Puzzles Leben eingehaucht. Hersteller versprechen Eltern und Kindern einen großen Mehrwert.
Denn die Spielwarenindustrie hat die mobilen Alleskönner für sich entdeckt - und zwar jenseits von bereits existierenden Spiele-Apps. Die moderne Technik wird mit klassischen Spielzeugen zu sogenannten iToys kombiniert.
Der Blick in die Verkaufsregale gibt Umbach Recht. Rechtzeitig zum Ostergeschäft - es ist nach Weihnachten mittlerweile der zweitwichtigste Umsatzbringer für die Branche - hat die Industrie eine Vielzahl technisch unterstützter Neuigkeiten auf den Markt gebracht. Branchenriese Mattel etwa bietet über seine Marke Fisher Price einen Greifring mit iPhone-Halterung. Damit „Mamas cooles, elektronisches Spielzeug künftig auch zum sicheren und unbedenklichen Spielvergnügen für kleine Kinderhände wird“, heißt es vom Hersteller.
Die kanadische Konkurrenz von Spin Master hingegen setzt auf das iPad. Für Autorennen. Die Kinder nehmen dafür zum Beispiel „Lightning McQueen“, den kleinen roten Flitzer aus dem Disney-Filmhit „Cars“, zwischen Daumen und Zeigefinder und lenken ihn auf dem Display des Tablet-PCs über eine virtuelle Rennstrecke. AppMates heißt die Entwicklung von Spin Master, bei der das real existierende Auto über Sensoren mit der per App aufgespielten Software interagiert - und zwar ohne Kratzer auf dem Touchscreen zu hinterlassen.
Den Machern der weltgrößten Spielwarenmesse in Nürnberg war die vor wenigen Wochen dort vorgestellte Neuheit sogar einen Preis wert: Für AppMates erhielt Spin Master den Toy Award in der Kategorie „PreSchool“, also für Spielwaren für Kinder im Alter von drei bis fünf Jahren.
Es ist nicht das erste Mal, dass die Elektronik Einzug hält in der Spielwarenindustrie. Schon in den Jahren des vergangenen Jahrzehnts wurden meist einfache Chips in Spielzeuge integriert, unter anderem in Brettspiele. Der Erfolg allerdings hielt sich zunächst in Grenzen, zumal die Produkte bei eingeschränkter Funktionalität vergleichsweise teuer waren.